原题目:H5手机游戏利好消息:iPhone开搞WebGPU规范

在17年二月七日,iPhone又给H5手机游戏开发设计者产生了一个喜讯:iPhone的WebKit精英团队现阶段向W3C规范机构递交了一个『建议』,建议创建一个新的小区工作组来探讨WebGPU规范。

WebKit的blog在此:

https://webkit.org/blog/7380/next-generation-3d-graphics-on-the-web/

W3C创建的小区工作组在此:

https://w3.org/community/gpu/

iPhone父亲说,尽管如今早已有canvas和WebGL规范了,可是GPU技术性早已迅速发展趋势了,新的API务必能体现当代GPU的设计方案。
因此新API必须完成一个更低方面的封裝。
企业网站建设频道栏目现阶段现有的是微软公司Direct三d 12,iPhoneMetal,Khronos Goup的Vulkan这三家。

尽管这三者中间有类似的设计方案核心理念,可是很缺憾沒有一个能彻底混合开发。因此iPhone父亲说,大家必须在web上设计方案一套通用性的API,可以导出来当代的、低层封裝的技术性,用以加快图型和测算。而这套API显而易见不能能再像OpenGL那般了。

因此大家历经科学研究,历经充足的调查,充足的探讨和评定,历经充足的……(这里省掉一千字),最终整出去了WebGPU的API初稿。

初稿在这里里:

https://webkit.org/wp-content/uploads/webgpu-api-proposal.html

诸位H5手机游戏开发设计者请起立欢呼!

吃瓜观众们:这个WebGPU API也太像iPhone家的Metal API了吧?

是的,不但这般,并且有一个『十分有趣』的点,大家必须一个十分强劲、实用、能够编码序列化来传送、可被访问器认证、人们易读性好的shader語言,大家历经充足科学研究、充足思索、充足探讨和评定以后,大家决策在WebGPU的原形中应用:iPhone家的Metal Shading Language。

自然规范的探讨是放宽的,we expect the discussions around the shading language to be one of the most fun parts of the standardization process, and look forward to hearing community opinions。嘿嘿哈吼吼吼,难受你去打我呀。

我认为这一件事儿呢,整体来讲对H5手机游戏开发设计者是利好消息。WebKit怼编码的速率,目测是比她们制订规范的速率要迅速。在W3C规范制订里边将会也有各种各样探讨和互怼,可是WebKit的版本号是真逼真切危害中国外每家手机上访问器生产商的。假如Metal API足以在WebKit内完成封裝、导出来给Java启用,那麼H5手机游戏的总体特性主要表现又能再上一个新高度。回到凡科,查询大量

义务编写:

H5手机游戏利好消息:iPhone开搞WebGPU规范

各位H5手机上手机游戏开发设计设计方案者请起立喝彩! 吃瓜观众们们:这一WebGPU API也太像iPhone家的Metal API了吧? 是的,不仅如此,而且有一个『十分趣味』的点,大伙儿务必一个十


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